Αν και τα γραφικά στα παιχνίδια τα τελευταία χρόνια έχουν φτάσει σε ένα αρκετά ικανοποιητικό επίπεδο, η εμφάνιση και η κίνηση του νερού δεν έχει επιτευχθεί όπως θα έπρεπε. Ένας fluid simulation αλγόριθμος με την ονομασία ‘Position Based Fluids’ κάνει εξαιρετική δουλειά. Ας δούμε το παρακάτω βίντεο.